帝国征服者战役制作图文攻略(一)-征服者,帝国,战役,图文,攻略  帝国时代2,帝国时代2秘籍,帝国时代2攻略
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帝国征服者战役制作图文攻略(一)-征服者,帝国,战役,图文,攻略

来源:帝国时代吧   关键字:帝国时代2,帝国时代2秘籍,帝国时代2攻略 日期:2013-05-20 22:59:51
    摘要:600)this.style.width=600;" title="点击图片以原始尺寸浏览" style="cursor:hand" src="http://www.game5i.com/pic/url.gif" align=absMiddle border=0>http://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=10&ID=316&page=1  写在教程前:制作帝国战役已经有两三年了,战役做得不多,但结交了不少的朋友,在亚联帝国的日子里,大棒和我及其他几个朋友成立了“飞翔之鹰帝国战役创作小组”,终于有了自己的家了,后来的CCC的站长睡猪的推荐下,加入了菜虫600)this.style.width=600;" title="点击图片以原始尺寸浏览" style="curs
600)this.style.width=600;" title="点击图片以原始尺寸浏览" style="cursor:hand" src="http://www.game5i.com/pic/url.gif" align=absMiddle border=0>http://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=10&ID=316&page=1
  写在教程前:制作帝国战役已经有两三年了,战役做得不多,但结交了不少的朋友,在亚联帝国的日子里,大棒和我及其他几个朋友成立了“飞翔之鹰帝国战役创作小组”,终于有了自己的家了,后来的CCC的站长睡猪的推荐下,加入了菜虫600)this.style.width=600;" title="点击图片以原始尺寸浏览" style="cursor:hand" src="http://www.game5i.com/pic/url.gif" align=absMiddle border=0>www.aoccc.com,再后来我们有了自己的600)this.style.width=600;" title="点击图片以原始尺寸浏览" style="cursor:hand" src="http://www.game5i.com/pic/url.gif" align=absMiddle border=0>www.cccamu.net,论坛人气直线上升,上个月论坛被黑了,但在大家的努力下,又重新建立了起来,现在小组有了许多人的加入,有了新的活力。为了发扬帝国精神,用了好多天时间写了这个入门及提高教程,希望有更多的朋友来到我们这里。 


帝国征服者战役制作图文攻略(一)
早就该写一篇帝国征服者战役制作的图文攻略了,我也正觉得有写一点东西的必要了。也许,在许多人眼中,帝国已经走向没落,但在阿木眼中,帝国仍有无穷的潜力,它的战役制作的功能就是明证。大家跟我来,我希望国内有更多的玩家能投身于战役制作的行列中来,把帝国发扬光大,做出更多更好的战役场景,你甚至能用这制作精良的RPG游戏,再配上动听的音乐,岂不快哉!不说了,走吧……
  对了,说一声,我用的是tylertao peakpeng sean SR-2中文版,某些名词可能与你的不一样。
  本教程参照了大棒(PaulYoung)、僧保、鬼火的教程,谢谢QS、剧情狂、小游戏王等等朋友的帮助!
##认识帝国中与战役制作有关的目录
1、\Avi目录:目录下存贮扩展名为.avi的文件,在战役制作中可用来存放“开场动画”、“胜利动画”、“失败动画”文件。
2、\Ai目录:用于存放战役中电脑的AI文件,由两个扩展名分别为.ai、.per的同名文件组成。
3、\Campaign目录:用于存放战役文件,扩展名为.cpx(帝国时代Ⅱ为.cpn),这个文件在“单人游戏”→“标准游戏”→“定制战役”中即可使用。该目录下还有以cam*.cpn和xcam*.cpx格式命名的文件及一个名为Media的文件夹,这些都与帝国的原版战役有关,后文再做介绍。
4、\Docs目录:该目录下有Cpsb.doc、Rmsg.doc两个文件,前者为英文AI制作教程(我的主页上有SonicX的AI中文教程)、后者为随机地图(.rms文件)制作教程。
5、\Goodies目录:该目录下有AI、RMS的示范文件。
6、\Scenario目录:用于存放场景文件,扩展名为.scx(帝国时代Ⅱ为.scn)
7、\Screenshots目录:该目录用于存放在游戏中按Ctrl+F12形成的3588*1890*256的全游戏场景bmp图片。
8、\Sound目录:此目录下有三个子目录:\Scenario目录下用于存放在战役中使用的.mp3和.wav文件,帝国原版战役中的对话都可以在这个目录中找到,当然,如果你制作的战役中要加入音乐文件,也必须放入此目录下;\Stream目录用于存放开场音乐xopen.mp3、胜利音乐won1.mp3及在“标准游戏”中选择不同的文明时发出的不同音乐,如选择匈奴时则播放huns.mp3等等,当然,你可以由此个性化你的帝国,改变文件名即可;\Terrain目录下有帝国中的部分音效.wav文件。
9、\Taunt目录:语音嘲弄.mp3,你也可以把你的mp3文件改名为“数字+space+文件名“的格式建立自已的嘲弄文件,但要对方有对应的文件才能听到,否则就只能嘲弄自己了。
10、\Data目录:这是帝国中最核心的数据,其中包括graphics.drs、interfac.drs、sounds.drs、sounds_x1.drs等,帝国战役的各种单位的图片、地形、声音及电脑AI都包含在其中,可以用一个叫做AOK Mod Pack Studio(简称MPS)的软件来提取,下面是它的下载地址:600)this.style.width=600;" title="点击图片以原始尺寸浏览" style="cursor:hand" src="http://www.game5i.com/pic/url.gif" align=absMiddle border=0>http:\\www.heavendownloads.com\aok\downloads\utilities\mpssetup_v20.zip,如果你要想了解MPS的更多情况,可以上我的主页。

##关于帝国征服者的原版战役
Campaign\cam1.cpn [Joan of Arc圣女贞德] 
Campaign\cam2.cpn [Saladin沙拉丁] 
Campaign\cam3.cpn [Genghis Khan成吉思汗] 
Campaign\cam4.cpn [Barbarossa巴巴罗萨] 
Campaign\cam8.cpn [William Wallace威廉·华莱士] 
Campaign\xcam1.cpx[Attila the Hun匈奴王]
Campaign\xcam2.cpx[EI.Cid熙德]
Campaign\xcam3.cpx[Monteruma蒙台苏马]
Campaign\xcam4.cpx[Battles of thd Conquerors征服者的战役]
Campaign\media[与帝国原版战役有关的各种数据]
  

##战役、场景、及地图编辑器、战役编辑器的使用
1、“战役文件”放在\Campaign文件夹下,扩展名为.cpx(帝国时代Ⅱ为.cpn),启动征服者,选择“单人游戏”--“定制战役”即可游戏。
2、“场景文件”放在\Scenario文件夹下,扩展名为.scx(帝国时代Ⅱ为.scn),下面说说网络对战役场景的使用:

  对战场景是Zone上玩家的钟爱,国内玩家在这方面还处在朦胧状态,许多玩家还不知道怎样玩场景。阿木来作一下说明,希望国内玩家能够喜欢网络对战场景!

  (1)、文件准备
  在网络对战中,设为主机者必须有这个场景文件,扩展名为.scx(帝国时代Ⅱ为.scn),把这个文件复制到\Scenario文件夹下即可。

  (2)、建立主机
  启动征服者,选择“多人游戏”,然后选择相应的连接方式并“创建”,进入多人游戏界面,选择“场景”(如下图) ,当然,在单机上也可用,只不过不太有趣罢了。


此主题相关图片如下:


  进入后选择相应的场景,其他选项通常为默认,当然你也可以根据场景特点灵活设置,如是RPG类型的,速度建议为“快”(建议在单机上玩几遍以便搞清楚这个场景的特点)。

  (3)、加入游戏
  启动征服者,选择“多人游戏”,然后选择相应的连接方式并“加入”,进入多人游戏界面,此时会出现传输文件的进度条(通常场景文件不太大,100K左右),稍等片刻即可。

  (4)、注意事项
  玩家颜色要按顺序,否则会因玩家位置与场景资源设定发生冲突而进入场景就结束游戏.详细说明:   RPG类型的场景通常是把玩家1~玩家7设为一组7P电脑设为二组。
   如果有4人游玩,而各人颜色为1235时(第4名玩家改成5位),第4名玩家的资源会成零,一开始有玩家5的单位,但事件计算是玩家4 另外,例如有5人加入游戏时,第3名离去(还没开始游戏),那么各人颜色则为12-45,45的二人必须改成34(或二人重进,找其它人补回第3位等等),否则上述情况也会出现

  许多玩家习惯性地选择文明为“匈奴”,实际上,在不用训练部队的场景中,通常选择任何文明都可以,当然这要看具体情况。 
3、“地图编辑器Map Editor”用于创建和修改scx文件,这是战役制作中最重要的内容,放在后文说明。
4、“战役编辑器Campaign Editor”就是把scx文件转为cpx文件,在点击“地图编辑器”--“战役编辑器”后进入以下界面:



600)this.style.width=600;" title="点击图片以原始尺寸浏览" style="cursor:hand" src="http://www.game5i.com/images/files/gif.gif" border=0>此主题相关图片如下:
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“战役文件名”是你为战役取的名字;取好名字后,从“情节”中选取相应的场景(scx文件)“添加”到“战役关卡”,如果你为同一战役制作了许多场景,那么你可以“添加”许多“情节”(当然,也可以用“移动”消去在“战役关卡”中的场景),并可用“上移”和“下移”按钮设定关卡的顺序,在“定制战役”中,只有通过了前面的场景,才能进入下面一个场景,帝国征服者的原版战役也是这样组成许多关卡的。


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